From 15447aab151eb92d569188d27f4516e47a9c66ca Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lee0706 Date: Fri, 22 May 2026 16:40:05 +0800 Subject: [PATCH] Update README.md --- gbanging/README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/gbanging/README.md b/gbanging/README.md index c0d9fe8..ad6be17 100644 --- a/gbanging/README.md +++ b/gbanging/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # pointgaming ### 1、项目说明 -总体思路:TSP求解仿真仿真项目开发的总体思路如图1.1示意,旅行商问题求解仿真项目拟实现一个仿真系统。具体功能描述:(1)能够让读者产生一个问题规模为n的TSP,可以手工添加节点、边及权值来产生,也可以由程序自动产生,并在屏幕上显示;(2)能够以遍历算法和贪心算法自动求解该TSP,并将问题的解以可视化的方式显示;(3)能够支持用户手动标记一条路径,然后系统判断该路径是否是贪心算法路径;(4)能够获取地图中的城市相关数据,构造TSP并进行求解。 +总体思路:五子棋程序项目开发的总体思路如图1.1示意,开发一个能让游戏者玩五子棋的游戏程序。游戏初始,在右上角的菜单栏中会有<开始游戏>选项;开始游戏选项共有三个游戏模式,分别为人机对弈(机器执白棋)、人机对弈(机器执黑棋)、双人对弈。游戏规则为执黑棋方先落子。实践项目要求能够进行人机交互并能显示相应的结果,进一步要求能够通过单击按钮实现重新开始、落子建议、局面评估、悔棋、复盘、撤销复盘、自动落子等功能,由此来提高用户的游戏体验。 图1.1 项目开发的总体思路图